Les skins d'Ultimate Tetris se trouvent dans le répertoire
".\SKINS\" et peuvent être changés durant le jeu en pressant les
touches <F5> et <F6>.
Chaque skin correspond à un sous-répertoire du dossier ".\SKINS\".
Il suffit de créer les fichiers du skin et de les déposer dans un
sous-répertoire du dossier ".\SKINS\"..
Vous pouvez zipper ce dossier et me l'envoyer (<antikons@sourceforge.net>) si vous voulez que votre
skin soit disponible en téléchargement sur ce site.
Les fichiers JPEG (.jpg), BITMAP (.bmp), WAVE (.wav) et MPEG
(.mp3) sont supportés.
metrics.ini est un fichier qui contient les positions et les tailles des
images.
Le fichier utilise la syntaxe suivante:
element=valeur
';' (point-virgule) peut être utilisé en début de ligne pour
introduire un commentaire. valeur est toujours un nombre.
Voici un exemple commenté:
;metrics.ini BlockW=24 ;largeur des blocks BlockH= 24 ;hauteur des blocks BlockX= 200 ;l'abscisse du block en haut à gauche BlockY= 24 ;l'ordonnée du block en haut à gauche NextX= 465 ;l'abscisse du block en haut à gauche de la fenetre 'piece suivante' NextY= 55 ;l'ordonnée NumberW= 9 ;la largeur des nombre NumberH= 11 ;la hauteur ScoreX= 130 ;l'abscisse de l'affichage du score ScoreY= 390 ;l'ordonnée LinesX= 130 ;l'abscisse de l'affichage du nombre de lignes LinesY= 410 ;ordonnée BestX= 130 ;abscisse du meilleur score BestY= 440 ;ordonnée LevelX= 235 ;abscisse du niveau LevelY= 465 ;ordonnée SpeedX= 380 ;abscisse de la vitesse de jeu SpeedY= 465 ;ordonnée PauseX= 519 ;abscisse de l'image 'pause' PauseY= 349 ;ordonnée PauseW= 58 ;largeur PauseH= 16 ;hauteur ;fin de metrics.ini